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PRIPIAT LD

     Ce projet consistait à habiller graphiquement un bloc de Level Design avec un univers graphique. L'ambiance post-apocalyptique de Pripiat m'intéressait fortement pour son environnement usé par le temps, abandonné sans être détruit où la nature reprend le dessus.

     Mon objectif était de la réaliser avec un maximum de textures procédurales en ajoutant Substance Designer à mon workflow.

     Ainsi, la quasi-totalité des matériaux présents sont 100 % procéduraux et modifiables directement dans Unity ( niveau de saleté, mousse, érosion, rayures, feuilles, etc... ) à l'exception de la végétation.

     Un travail d'optimisation a été réalisé sur le polycount. Le rendu réaliste se jouant sur la qualité des textures procédurales.

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