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DANAÏS

     Danaïs est le personnage principal de mon projet Blue Moon. Concept 2D disponible ICI. Voici la version 3D.

La modélisation 3D, les UVs, le rigging, le skinning et l'animation d'Idle ont été réalisés sous Maya. Le texturing quant à lui été travaillé sous Substance Painter et Substance Designer

     Les textures tiennent sur une planche de 2048*2048px par PBR channel (albedo, normal, metallic, roughness, ambient occlusion, emissive). Projet sous Unity 5.4.2.

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