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HAZELRUN

     Runner multijoueur déjanté développé par Sushee. Il propose aux joueurs de s'affronter dans des courses d'écureuils effrénées et délirantesJusqu'à quatre joueurs peuvent prendre part à la course dans 3 modes différents, un mode compétitif, un mode coopératif et un mode hardcore qui mettra les nerfs des meilleurs joueurs à rude épreuve. Attrapez les noisettes, foncez pour casser les caisses et explosez les tonneaux de TNT pour, finalement, terminer tout en haut du podium.

     J'ai ainsi pu travailler sur Hazelrun au sein de Sushee Games, édité par Plug In Digital. Mon travail consistait à retravailler intégralement l'interface du jeu. J'ai aussi travaillé sur la création de nouveaux mondes (décors) avec des recherches graphiques. La date de sortie est encore inconnue.

     La charte du jeu étant cartoon et colorée, j'ai décidé de conserver des angles arrondies. l'UI devait être modernisée. J'ai donc travaillé avec des effets de transparence pour ne pas cacher les couleurs saturées du jeumais plutôt les atténuer pour y placer les éléments interactifs.

     La partie multijoueur étant importante dans le jeu, et surtout se jouant en local (écran non-scindé), le HUD et les menus multi doivent aller à l'essentiel. J'ai donc utilisé un code couleur pour chaque joueur pour une meilleure distinction. Le jeu se veut nerveux et donc lisible dans l'immédiat. Une texture bois mise en fond m'a permis d'unifier les interfaces in-game.

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